
DIARIO DE LA MISIÓN
ATRAPA POKEMON
LAS MECÁNICAS DEL JUEGO.
La mecánica del juego será la siguiente .
Los alumnos se distribuirán por parejas donde deberán cooperar para encontrar los POKEMONS que estarán distribuidos por las zonas del centro según en el nivel que se encuentren los alumnos.
Cada vez que los alumnos superen un NIVEL podrán pasar al siguiente nivel.



En lugar de utilizar un dispositivo para poder capturar los pokemons hemos construido unos cartones en A4 que nos servirán como dispositivo par ir anotando todos los pokemons que vayamos encontrando en los diferentes niveles.

El juego consta de TRES NIVELES.
EL NIVEL 1 es para principiantes para ir familiarizándose con los diferentes pokemons.
Una vez conseguido identificar los pokemons que se encuentran en una zona concreta conseguirán la INSIGNIA DE ENTRENADOR DE POKEMON que hemos realizado con la aplicación canva.

INSIGNIA ENTRENADOR
EL NIVEL 2
Ya son entrenadores y reconocen los pokemon que hay por el centro. Tendrán que buscarlos y atraparlos, ahora los pokemons tienen un valor y según los que consigan atrapar irán sumando puntos. Los alumnos serán reflejados en la aplicación Flippity además de un leadboard que hay en el gimnasio.
Una vez alcancen la suma indicada de puntos conseguirán la INSIGNIA DE CAZADOR DE POKEMON que hemos realizado con la aplicación canva.

NIVEL 2. CLASIFICACIÓN POKEMON
INSIGNIA CAZADOR
EL NIVEL 3
Llegan a un nivel donde son cazadores pero para ser expertos deberán seguir cazando pokemons, pero ahora estos están escondidos y los alumnos tendrán que utilizan unas gafas de 3D que deberán construir para poder cazarlos.
Una vez alcancen la suma indicada de puntos conseguirán la INSIGNIA DE EXPERTO EN POKEMON que hemos realizado con la aplicación canva.
